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《神泣高清重制版》创造市场奇迹的MMO,哪来底气让玩家升级电脑

   日期:2024-12-03     浏览:23    
3分钟前

前言

2006年,韩国SonoKong(孙悟空)公司历时3年、耗资70亿韩元开发的一款史诗级MMO-RPG大型游戏推向市场,这款游戏就是《神泣》。

短短10天,《神泣》在韩国本土创造多项奇迹:激活率近100%,论坛每日万人在线,5500人最高单组在线,刷新MMORPG单组服务器承载人数纪录……这一年被称为“神泣元年”。

在中国,《神泣》也不断创造着“神迹”:公测当日5分钟20万在线,30分钟30万在线,尝试登陆用户超过120万,所有服务器全线饱和,成为当年网络游戏的压轴大作——要知道,彼时的中国玩家对西幻题材的兴趣在外界看来依然是存疑的。

在网上,“神泣”一词的搜索指数在中国搜索指数中排名首位,相关搜索词如“神泣下载”等也名列前茅,成为当时的人气之王。甚至国内当时还举办过《神泣》黄金联赛,报名火爆,有来自全国各地数百个公会报名,比赛规模宏大,赛程长达5个多月,共进行了1000余场激烈战斗,参赛人数超过12000人。

那是MMO的黄金时代,也造就了属于《神泣》的高光时刻,成为很多中国网游玩家心中抹不去的难忘回忆。

走出混沌

和很多韩国网游一样,《神泣》出道即巅峰。

在一年半时间里,游戏勤力更新,满足玩家不分昼夜的痴迷,游戏版本从最初的1.0更新到了5.0,资料片《神泣序章:光与暗》、《龙之反击》、《女神引导》、《恶魔王座》陆续推出。那句经典广告语“《神泣》,你无法逃避的致命诱惑!”成为玩家相约上线时的口头禅。

虽然总体框架还是遵从了韩国“泡菜游戏”升级打怪的玩法,但这游戏有两大至今无法被忽略的亮点,一个是大型地下城不是单纯的副本,还可以同时PvP,不同阵营的玩家可在副本里自由PK抢Boss,这可是连魔兽都没有的趣味设定。还有一大亮点就是阵营战可以直接传送到边界,不用跑图走过去。低等级玩家也可以进里面蹭收益,非常友好。

但随着SonoKong在4年后将版权相让,加速了《神泣》游戏在国际上的衰落,国内游戏的代理和版本也跟着混乱,《神泣》步入了“混沌时代”。

十六年间,大量的游戏玩家陆续离开了《神泣》。他们有的因为年龄的增长、现实的生活告别了网游,有的因为游戏落后的画面和老套的模式转战到别的游戏,有的因为外挂横行官方管理不力等原因黯然离场,有的,却仍然坚守在《神泣》这款游戏的各种私服里,不离不弃。

但是私服毕竟不是正统,看似体验一致,最大的弊端是管理的儿戏化与孱弱的稳定性,这导致大量的“一夜服”和“韭菜服”产生。玩家的羊毛被一拨一拨地薅,肥了的是那些私服运营者,寒了的是真玩家的心——虽然损失几百几千元并无所谓,但失去的却是对《神泣》这款游戏最初的心。

同样一个问题是,作为已经持续运营十余年的MMO网游,受限于开发时的时代因素,不论从画面表现力以及游戏的核心玩法上,与现在相比都不免显得有些过时。所以在《神泣》国服即将推出高清重制版的消息放出以后,也一度引起不少老网游玩家的关注。

《神泣》推出高清重制版的底气在哪?带着这个老玩家们关注的问题,我同负责运营游戏的创天互娱的项目成员简单聊了聊。

在项目成员的口述中,他们在代理运营经典网游上有积累并沉淀了7年左右的经验。作为《神泣》IP国内指定的运营方,陪着《神泣》走过辉煌也走过低谷,并不想这个曾创过不少奇迹的经典网游就此“摆烂”。所以想凭借自己的经验解决《神泣》一直以来的痛点,以高清重制版焕以IP的新生。

那么,游戏具体的表现是怎样的呢?

惊喜连连

出乎意料的是,重制版的《神泣》并不是简单的HD高清化,而是彻底摒弃了旧有的引擎框架,全面拥抱时下流行的Unity引擎,相当于将游戏推倒重做了一遍。重制后的游戏UI变得更为现代感,排布更加科学,但原有的游戏内容基本不变,包括场景仍然高度还原,不会让人有失去了“那味”的感觉。

新引擎的加持下,游戏的视觉有了大幅革新,在更高分辨率下带来更好的视觉效果,水的波动、复杂光照的反射与折射效果,水面细节如波纹、泡沫、藻类等得以细腻呈现,建筑等表面手绘风格的纹理贴图...

总的来说就是,重制版强调了画面的高质量和真实性,既保留了原版的风格和感觉,又不至于让画面观感过于落时,特别是在物理效果与天气系统上实现了质的飞跃,光照、风力、降水等动态天气的实时计算,让这片奇幻世界变得更加生动和沉浸。

当然,画质提升的代价就是对机器配置的要求也非往日可比:《神泣高清重制版》最低配置要求为9代i7的CPU、16G内存和GTX 1650显卡——不过对于现在普遍的PC玩家而言,这个配置倒也不算要求太高。

我们的编辑老师很喜欢捏古神

在画面的进化之外,游戏本身的音乐被很好保留下来。有人评价说《神泣》的音乐比玩法更胜一筹,场景音乐与场景特色紧密相连,时而激昂振奋,时而神秘悠扬,时而阴沉压抑,充满了史诗感和情绪表达。这套音乐也被重制版很好地继承和保留下来。

此外,赛季制的引入,则是高清重制版一次全新的尝试。

与现在时兴的《暗黑破坏神》《剑三》《逆水寒》等游戏类似,采用赛季制意味着每隔数月,游戏内容便会迎来一次全面更新。这种持续的内容迭代,不仅保证了游戏的新鲜感,让玩家常玩常新,更让玩家在探索与挑战中不断成长。

在目前创世测试中,我们能体验到的是第一赛季的内容,并且分为普通模式和挑战模式,挑战模式属性点和技能点成长很快,但升级较慢,角色还会永久死亡,适合喜欢挑战的硬核玩家。

野外玩法的革新同样令人眼前一亮。过去没有的昼夜与天气系统加入了重制版,一方面给PVE刷野增添了更多视觉享受,另一方面这也不是个纯摆设:与游戏机制紧密结合,随机触发的BOSS刷新、怪物击杀以及NPC事件等,让新服开荒的过程都充满了未知与惊喜。

而在副本方面,《神泣》重制版在我们的体验来看依然是保留了传统神泣的核心特色,从日常副本到周常副本,从独立副本到多人副本再到激烈的PVP副本,每一种副本中怪物与BOSS的机制设定都主打一个量大管饱。整体来看难度适中,属于是娱乐性与社交性并重,老玩家可以放心入手。

构筑概念

技能系统的优化更是亮点之一,主技能栏精简至九个栏位,技能天赋点的引入则让玩家能够根据个人喜好自由搭配技能和天赋,极大地提升了游戏的个性化与可玩性。无论你是热衷于极致输出的战斗狂人,还是擅长辅助与控制的策略大师,都可以找到适合自己的成长之路。

在重制版中,《神泣》甚至引入了build(构筑)的概念,同一职业,所持武器不同,将解锁截然不同的技能体系。以魔法师为例,执杖则掌握火焰与奥秘之术;持匕,则冰霜与奥术之力信手拈来。即便是同一职业也有发展上的分野,多出了可供挖掘的玩法深度。同时,各种不同职业间的平衡性也得到了很好的权衡。

女神圣物系统提供了构筑的另一个维度,它类似于其他游戏的技能树系统,通过流程中获得的道具为自己的技能加点,提高输出效率、缩减冷却时间、提高回复数值等。等级越高,可解锁和点亮的圣文槽就越多。

直击痛点

借着重制的机会,游戏将之前一直被困扰的痛点悉数解决,如动作卡顿、系统操作困难等问题进行了统一优化。技能展现不再是原版简单的动画叠加,重制版精心调校了动作呈现,增强了动作的流畅度与逼真感,保证每次技能施展都能行云流水,细节毕现。“技能卡顿”的旧机制曾扰乱游戏节奏,在重制版中也被废除。

装备系统的改革和赛季制的实施,使得装备属性差距得以缩小,付费玩家与平民玩家之间的差距得到了有效控制。只要玩家愿意投入时间与精力,即便零氪或微氪,也能在赛季末与付费玩家并肩作战,原版中“贫富差距”导致实力悬殊的情形得到很好的缓解。

针对原版一度外挂泛滥的情形,新引擎在开发之初便对作弊行为进行了严密防范,飞天遁地、瞬移等外挂功能被彻底封杀,游戏自带的辅助功能如任务引导、地图选点、自动寻路等更是让游戏体验更加便捷高效,不需要外挂也能得到一些不影响平衡性的便利。

本次内测开放了14种职业中的8种(光之同盟和愤怒联合职业各4种),并从头展示了第一赛季“炽焰赛季”的内容。虽然内部测试号尚处于alpha版,但完整性已经相当高,充分展示出身为重制版的魅力。

结语

重制版不仅仅是对画面的升级,更是对游戏机制、系统和玩法的全面补充和革新。它保留了《神泣》的核心精神和经典元素,同时引入了现代游戏设计理念,使得这款老游戏能够以全新的面貌重新吸引玩家。

借着经典网游复刻的风潮,此次《神泣》这名“韩国MMO宿将”也将再次绽放出光芒,对于老玩家来说,这是一次重温旧梦的机会;对于新玩家来说,这是一次探索经典的契机。

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